19 de Março de 2008
Este artigo, escrito por Jeff Orkin, um dos responsáveis pela inteligência artificial do jogo F.E.A.R. apresenta em alto nível a arquitetura de inteligência artificial usada em F.E.A.R. A motivação principal para o artigo é a de apresentar o planejamento de ações em tempo real como uma alternativa para as técnicas mais comuns de descrição de [...]
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18 de Março de 2008
Nesse artigo é descrito o arcabouço usado no VeRLab para a localização de enxames de robôs. Nele são apresentados os métodos mais comuns para localização de enxames de robôs e é apresentado o usado pelos autores, onde os robôs usam marcos visuais geométricos que são identificados e localizados por um conjunto de câmeras colocadas sobre [...]
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Neste artigo, Reynolds apresenta uma metodologia para a construção de grandes grupos de personagens autônomos que respondem, em tempo real, à interação com o usuário, com os outros agentes e com o ambiente onde estão inseridos. Os personagens se baseiam em controladores de movimento controlados por um único modelo mental que faz a mediação entre [...]
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