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20 de Agosto de 2008

Sobre “Intelligent Agents in Computer Games”

Este artigo é bem curto e não apresenta resultados experimentais, apenas apresenta a motivação padrão que desenvolvedores de IA para jogos usam na justificativa de suas equipes.
O artigo também não é recente, datando de 1999, mas alguns interesses em pesquisa apontados, como exploração de técnicas de machine learning, arquiteturas inteligentes, projeto de interfaces, representação de [...]

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Sobre o artigo “Field-based coordination in Quake 3 Arena”

O próximo artigo na minha lista é pequeno (duas páginas) e possui apenas uma referência. Seu objetivo é o de apresentar uma abordagem para o problema de coordenação de movimentos de um conjunto de bots de Q3A. Para alcançá-lo, os autores fazem uso de Co-fields: estruturas de dados distribuídas que implementam o conceito de campo [...]

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19 de Agosto de 2008

The long and short of steering in computer games

Este artigo apresenta uma visão geral das técnicas usadas na indústria de jogos para steering, incluindo referências para artigos técnicos detalhados e considerações sobre um sistema de steering.
A maior contribuição deste artigo é justamente por sua proposta, pois condensa em poucas páginas diversas técnicas para a movimentação de agentes em jogos e sua leitura é [...]

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Using multi-agent potential fields in real-time strategy games

Artigo apresentado no AAMAS2008, apresenta o uso de campos potenciais multiagentes (doravante MAPF), técnica originada na robótica para controle da navegação de robôs em ambientes dinâmicos. No artigo, os autores dizem que a indústria de jogos é relutante quanto à implementação desta técnica, devido a preocupações com desempenho e altos custos de implementação. Daí, o [...]

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8 de Abril de 2008

Considerações sobre o artigo "RTSCup Project: Challenges and Benchmarks"

O artigo "RTSCup Project: Challenges and Benchmarks", apresentado no SBGAMES 2007 [1], apresenta o projeto RTSCup, um simulador de jogos RTS.
O artigo inicia dizendo que existe uma “moda” em usar ambientes de simulação como benchmarks que habilitam a avaliação desses sistemas em diferentes cenários de testes. O RTSCup, por sua vez, se encaixa nesse grupo [...]

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19 de Março de 2008

Resenha sobre o artigo "An integrated token-based algorithm for scalable coordination"

Em "An integrated token-based algorithm for scalable coordination", Yang Xu e equipe tratam um problema de coordenação em ambientes multiagentes. Sua motivação é de que os algoritmos do estado da arte atuais não são acapazes de alcançar uma coordenação efetiva e eficiente quando os grupos são grandes. A idéia deles é a de usar tokens [...]

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