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20 de Agosto de 2008

Sobre “Intelligent Agents in Computer Games”

Este artigo é bem curto e não apresenta resultados experimentais, apenas apresenta a motivação padrão que desenvolvedores de IA para jogos usam na justificativa de suas equipes.
O artigo também não é recente, datando de 1999, mas alguns interesses em pesquisa apontados, como exploração de técnicas de machine learning, arquiteturas inteligentes, projeto de interfaces, representação de [...]

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Sobre o artigo “Field-based coordination in Quake 3 Arena”

O próximo artigo na minha lista é pequeno (duas páginas) e possui apenas uma referência. Seu objetivo é o de apresentar uma abordagem para o problema de coordenação de movimentos de um conjunto de bots de Q3A. Para alcançá-lo, os autores fazem uso de Co-fields: estruturas de dados distribuídas que implementam o conceito de campo [...]

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19 de Agosto de 2008

The long and short of steering in computer games

Este artigo apresenta uma visão geral das técnicas usadas na indústria de jogos para steering, incluindo referências para artigos técnicos detalhados e considerações sobre um sistema de steering.
A maior contribuição deste artigo é justamente por sua proposta, pois condensa em poucas páginas diversas técnicas para a movimentação de agentes em jogos e sua leitura é [...]

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Using multi-agent potential fields in real-time strategy games

Artigo apresentado no AAMAS2008, apresenta o uso de campos potenciais multiagentes (doravante MAPF), técnica originada na robótica para controle da navegação de robôs em ambientes dinâmicos. No artigo, os autores dizem que a indústria de jogos é relutante quanto à implementação desta técnica, devido a preocupações com desempenho e altos custos de implementação. Daí, o [...]

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18 de Agosto de 2008

Pequena atualização

Depois de viajar por um mês nas férias de julho (espero escrever mais sobre isso no blog em um momento futuro), o mestrado voltou com força total em disciplinas e leitura de artigos (esta última ainda está meio devagar).
De qualquer forma, meu foco atualmente está em estudar o ORTS e, para minha proposta de dissertação, [...]

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8 de Abril de 2008

Considerações sobre o artigo "RTSCup Project: Challenges and Benchmarks"

O artigo "RTSCup Project: Challenges and Benchmarks", apresentado no SBGAMES 2007 [1], apresenta o projeto RTSCup, um simulador de jogos RTS.
O artigo inicia dizendo que existe uma “moda” em usar ambientes de simulação como benchmarks que habilitam a avaliação desses sistemas em diferentes cenários de testes. O RTSCup, por sua vez, se encaixa nesse grupo [...]

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