The long and short of steering in computer games

Este artigo apresenta uma visão geral das técnicas usadas na indústria de jogos para steering, incluindo referências para artigos técnicos detalhados e considerações sobre um sistema de steering.

A maior contribuição deste artigo é justamente por sua proposta, pois condensa em poucas páginas diversas técnicas para a movimentação de agentes em jogos e sua leitura é sugerida. A estrutura seguida é, basicamente, a seguinte:

  1. Introdução - com apresentação do problema da IA em jogos, categorização dos métodos de steering;
  2. Steering de longa distância - steering com A* puro, pathfinding suavizado, representação do mundo, tratamento de objetos dinâmicos, sumário
  3. Steering local - steering emergente, problemas de implementação de “Force Based Emergent Steering
  4. Steering híbrido
  5. Steering veicular
  6. Conclusões

Enfim, é um artigo bem interessante com várias considerações sobre questões de implementação dessas técnicas.

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