The long and short of steering in computer games
Este artigo apresenta uma visão geral das técnicas usadas na indústria de jogos para steering, incluindo referências para artigos técnicos detalhados e considerações sobre um sistema de steering.
A maior contribuição deste artigo é justamente por sua proposta, pois condensa em poucas páginas diversas técnicas para a movimentação de agentes em jogos e sua leitura é sugerida. A estrutura seguida é, basicamente, a seguinte:
- Introdução - com apresentação do problema da IA em jogos, categorização dos métodos de steering;
- Steering de longa distância - steering com A* puro, pathfinding suavizado, representação do mundo, tratamento de objetos dinâmicos, sumário
- Steering local - steering emergente, problemas de implementação de “Force Based Emergent Steering“
- Steering híbrido
- Steering veicular
- Conclusões
Enfim, é um artigo bem interessante com várias considerações sobre questões de implementação dessas técnicas.