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20 de Agosto de 2008

Sobre “Intelligent Agents in Computer Games”

Este artigo é bem curto e não apresenta resultados experimentais, apenas apresenta a motivação padrão que desenvolvedores de IA para jogos usam na justificativa de suas equipes.
O artigo também não é recente, datando de 1999, mas alguns interesses em pesquisa apontados, como exploração de técnicas de machine learning, arquiteturas inteligentes, projeto de interfaces, representação de [...]

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Sobre o artigo “Field-based coordination in Quake 3 Arena”

O próximo artigo na minha lista é pequeno (duas páginas) e possui apenas uma referência. Seu objetivo é o de apresentar uma abordagem para o problema de coordenação de movimentos de um conjunto de bots de Q3A. Para alcançá-lo, os autores fazem uso de Co-fields: estruturas de dados distribuídas que implementam o conceito de campo [...]

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19 de Agosto de 2008

Why You Should Turn Gmail’s SSL Feature On Now

Depois me chamam de paranóico…
No fim das contas, esse é o tipo de coisa quando se usa vários serviços gratuitos. Um dia ainda terei a disposição (financeira, inclusive) de rodar meus servidores, mas tenho a impressão que nem assim as coisas vão mudar muito… Oh vida.

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The long and short of steering in computer games

Este artigo apresenta uma visão geral das técnicas usadas na indústria de jogos para steering, incluindo referências para artigos técnicos detalhados e considerações sobre um sistema de steering.
A maior contribuição deste artigo é justamente por sua proposta, pois condensa em poucas páginas diversas técnicas para a movimentação de agentes em jogos e sua leitura é [...]

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Twitter

Agora eu tenho conta no Twitter. É fútil, mas de vez em quando dá vontade postar algo aleatório na internet e o blog acaba não sendo o melhor lugar. Então resolvi testar esse negócio.
Ainda instalei uma extensão do firefox para postar direto da barra de endereços, o que faz com que o sistema fique bem [...]

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Using multi-agent potential fields in real-time strategy games

Artigo apresentado no AAMAS2008, apresenta o uso de campos potenciais multiagentes (doravante MAPF), técnica originada na robótica para controle da navegação de robôs em ambientes dinâmicos. No artigo, os autores dizem que a indústria de jogos é relutante quanto à implementação desta técnica, devido a preocupações com desempenho e altos custos de implementação. Daí, o [...]

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